+ Bitacoras Senju Oerm.

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    SPOILER (click to view)


    Epilogo


    El siguiente apartado es de la autoridad del Shinobi Senju Oerm (Interpretado por Yersh), con el fin de recopilar informacion crucial de su camino shinobi, como entrenamientos, sucesos que cambien su vida, o jutsus , cuales iran en agrupaciones de 3, en cada respuesta...

    Nombre: Senju Oerm. (Gennin / D.)

    Habilidades:

    Jinchuriki Kyubi
    Elemento Ying-Yang.







    Kuroi Jushinki



    el usuario puede generar barras negras desde sus palmas que sirven para transmitir su Chakra a través de ellas [Los efectos solo se mantienen en la misma sala] ejecutando un sello previamente. Si empala a un objetivo con tres o cuatro de ellos, este último verá más difícil moverse [Le restara -5 en stat a velocidad, e impidira que pueda ocupar stats para evadir jutsus.]; a partir de seis, el objetivo se verá anulado casi por completo [Movimientos leves, no podrá retirarse los receptores por su cuenta ni evadir ataques, pero sí ejecutar técnicas que no requieran movimiento alguno]. Cada 3 barras le contarán como una técnica, no tienen contador de tiempo.

    Advertencias.

    Si la persona logra escapar de la sala, estos receptores (en caso de que no se los retire), tendran cierta conexion con el ninja, por lo que podra saber la pocision de estos, y pudiendo seguir el rastro que deja su chakra por estos receptores.

    (Cabe destacar, que debido a estos receptores y fluir el propio chakra del ususario, son capaces de reflejar el chakra del portador, cuando se esta en el rango)
    Efectos y posibilidades. .

    Desde la movilizacion, hasta el ataque fortuito en bojutsu, esta tecnica sirve para muchisimas finalidades en batalla, desde dejar inmovil a un ususario, como rodear de estacas a un enemigo, o hasta a su vez protegerse de ataques contundentes dirigidos con un movimiento recto hacia el portador, también rivalizar con armas especiales, exceptuando las que pueden absorber chakra obviamente.


    Estas armas hechas del elemento ying-yang, son bastante peculiares, pues se ha visto varios usuarios de ying-yang ocuparas contra shinobis de alto nivel, por lo que estas barras se romperan con impactos equivalentes a 12 en fuerza.


    Técnica suplementaria Potencial [D]






    Mantra

    Este jutsu, es un sello creado por Senju Oerm, para manejar el flujo de su chakra y ayudarle en combate, como tambien entrenar en cierta parte su lado Yin, en el cual se concentra su chakra, asi mismo con este sello, el es capaz de absorver tecnicas enemigas.

    Este sello especial, también ha mostrado la capacidad de crecer en el brazo de oerm, hasta mostrar ciertas mutaciones en su figura y control, cuando Oerm absorve muchos jutsus [haciendo que se ilumine en una luz roja y le cause ciertamente dolor, en la zona con el tatuaje, diciendole a su portador, que es el momento de la retirada o este sello se podra romper.]

    Este sello o marca, es totalmente propiedad de Oerm, y en caso de que sea implantada o ocupada por otro chakra que no obtenga ni ocupe las mismas características tanto genetica como espirituales de Oerm, sera suprimido, causando que no pueda ocupar su energía espiritual hasta que su cuerpo y mente,s e sientan realmente arrepentidos de lo que hicieron, también impidiendo sus movimientos por completo y relegándolo a no moverse, debido a la inyección de la voluntad de Oerm, contra el ususario, pudiendo solo funcionar si se es por amenos un rango superior., (en caso de ser implantado en personas sometidas en un genjutsu de control o ilusorio, el sello los suprime, sin importar que este sea de un sharingan)

    Costos y demás.

    Esta tecnica, costara 1 puntos de chakra, crearla o implantarla en cosas nuevas, sin embargo, tiene la capacidad de solamente absorver y devolver los ninjutsus que fueron absorbidos, solo 4 veces por combate, en caso de excederlo, entonces el sello pasa a una etapa de distorsión, causando que sea muy suceptible a romperse o borrarse, causando que todo el tatuaje, se centre en un pequeño rombo sobre la mano del ninja.

    Esta técnica es imposible de controlar, ya que esta diseñada específicamente para el modo de combate y la condición de jinchuriki del nueve colas de Oerm, por lo que en caso de que no se tenga este poder, este sello pasaría a tomar su concepto mas básico, que es controlar el flujo de chakra, externo e interno.

    Este sello se puede implantar en shinobis por su usuario, para suprimir el chakra de estos, para evitar que puedan escapar o usar jutsus con tal de huir o atacar al desprevenido shinobi. [Se requiere que el ninja este K.O]


    Técnicas a las que hace alusión .

    Esta tecnica que hace alusion y complementa exquisitamente el juego y la rima con mi personaje, es centrada al sello especial Kama, que se ve en la serie de Boruto, un spinn-off de Naruto, ocupando casi los mismos conceptos, y basandose en un carácter lógico para esta sesión de roleo, cabe destacar que el poderio de estas tecnicas, no se ciernen en que hacen, si no en como se ocupan y como se forman.

    Esto como tecnica inicial, va ir evolucionando a medida que subo dos rangos, aumentando o poniendo curiosas evoluciones que se haran desenvolviendo en los entrenamientos, quedando hasta entonces, como una de las armas mas usadas por el shinbi Oerm.


    TÉCNICA RANGO [D]






    Liberacion yang


    Esta tecnica o disciplina ninja, se enfoca en el control de la energia yang del ususario, asi explotando sus capacidades fisicas en el momento, aumentando las capacidades fisicas y de resistencia del ususario, cuando se mantiene concentracion plena, entre el combate y el cuerpo del ususario, siendo una dificil tecnica a la que usar, la cual se tiene limitaciones a la hora de activar, y tan solo se mantiene activa por 3 minutos, desde su inicio,

    Costos y demás.

    Esta tecnica, estara activamente presente en el cuerpo del usuario, ayudandole con sus capacidades fisicas, explotando el lado Yang de su energia y del Bijuu que ostenta en su interior, haciendo que sus capacidades se vieran mas potenciadas, y tambien diera un ambiente mas tenso, demostrando un gran poder a la hora de activar este jutsu.


    Estadisticas que aumentan.

    Fuerza +2. (Hasta 12) / Velocidad +2 (Hasta 7) / Resistencia +2 (Hasta 6)

    (2 puntos de chakras, por 2 minutos de técnica usada.)


    Cabe destacar, que la liberación de este elemento, hará el ambiente mas denso, y causara que la persona contra la que se pelea, doblegue su voluntad levemente, causando que se sienta desmoronado si así el gusta interpretar.
    Técnicas a las que hace alusión .

    Esta tecnica, en cierto modo esta inspirada del jutsu fuerza de un centenar, solo que hecho de una forma mas basica, y respetando las capacidades de un Rango D, apesar de que este jutsu ira evolucionando.


    TÉCNICA RANGO [D]



    Edited by Ðilan. - 22/3/2020, 05:27
     
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    Amigo, dejaré el texto acá como respaldo e historia de tus correspondientes temas de posteo.

    Esto queda más que inválido. Harás modificaciones a tu mensaje con los respectivos posts.

    Kuroi jushinki.
    1.- Se rompe con 12 en fuerza.

    2.- Con 4 barras se le restará -5 de sps en velocidad e impedirá que se mueva ante técnicas que piden factores de velocidad.

    Mantra.
    - Al entender que no era Kama como tal, entonces, te limitaré.
    1.- Absorver solamente 4 técnicas por roleo, luego se romperá, nada de: "entonces el sello pasa a una etapa de distorsión, causando que sea muy suceptible a romperse o borrarse"; requiriendo 2 días OFF para volver a implantártelo.

    2.- Absorver contrará como una técnica, expulsarla como otra técnica.

    3.- Tras dejarte K.O. (y demás situaciones conocidas) el Kyuubi por instinto intentará salir, cuando lo intente este sello se romperá automáticamente, sin oportunidad a recuperarlo. En otras palabras, se tomará pantallazo de la vez que el Kyuubi haya querido tomar control de tu cuerpo, teniendo una única oportunidad de retenerlo que es con tu sello, pero una vez roto no hay vuelta atrás, perdiendo la capacidad y las técnicas de esta marca.

    4.- Se te irán agregando limitaciones, una de ellas, que hasta B no serás capaz de absorver técnicas perfectamente ajenas. En otras palabras en D y C, también se absorverán tus técnicas (toda técnica que hagas en estos rangos se reduce a la mitad sin redondeo, es decir, cuadros de alcance, impactos, velocidad para evadir, entre otras). Esto significa que en D y C que una vez que te lancen una técnica, podrás absorverla, pero si la lanzas la técnica enemiga reducirás los impactos a la mitad sin redondeo, ya que tu marca no estará capacitada para absorver toda la técnica enemiga, hasta A.
    Podrás absorver técnicas solamente de tu nivel, no superiores.

    5.- Coste 3 Técnicas, volver a implantártelo a ti o a alguien. Si se lo vas a colocar a alguien FUERA DE COMBATE Y VIVO debe ser en ese MISMO ROLEO, si no tienes la cantidad suficiente de chakura, no podrás. Por ejemplo, después de liberación Yang no podrás.

    Edited by rompeorto - 22/3/2020, 07:05
     
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    Respecto a la técnica de liberación yang.
    1.- Coste 2 técnicas siempre.

    2.- Una vez transcurrido los minutos, tu cuerpo caerá desplomado, permitiéndote solamente 1 impacto extra, ya que tu resistencia llegará a cero.

    3.- Corrige los minutos, arriba dice 3, abajo 2.

    D 2 minutos ; C/B 3 Minutos ; A/S 8 minutos.

    4.- Cabe destacar que si tus stat's ya están en los correspondientes límites, la liberación yang no te dará sps extras ni te hará subir el stat correspondiente

    5.- No, no tienes "casi las mismas capacidades fisicas de Kurama a la escala humana y de chakra que se refleja en el ususario", Kurama es Kurama, tu personaje es tu personaje.
     
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2 replies since 22/3/2020, 03:26   72 views
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